hackathon x
Viele denken erst einmal an etwas nicht ganz Legales, wenn sie mit dem Begriff "hacken" konfrontiert werden. Aber "hacken" in diesem Zusammenhang meint schlicht ein Probem kreativ mittels Technik lösen und zwar in einer vorgegeben kurzen Zeitspanne, wie bei einem Marathon. Als kreative Methode eigent sich ein Hackathon, um in kurzer Zeit möglichst viele Denkansätze oder Prototypen zu entwickeln. Bei einem Hackathon begegnenen sich nämlich Menschen mit ganz unterschiedlichem Wissen und arbeiten gemeinsam an der Lösung eines Problems oder einer Fragestellung. So auch bei unserem Fomat hackathon x. Gleichzeitig stellen wir Daten-Sets aus dem Badischen Landesmuseum zur Verfügung und beteiligen uns an anderen Kultur-Hackathons.
Haben Sie Fragen?
Oder möchten Sie uns etwas mitteilen? Schreiben Sie uns gerne eine E-Mail!
digital@landesmuseum.de3D-Hackathon 2022: Creating New Dimensions
Vom 24.09 – 24.10.2022 fand in Berlin der erste Cross-NFDI-Hackathon von NFDI4Culture und NFDI4Biodiversity und der AG3D zum Thema 3D-Daten statt. Bei dem ersten 3D-Hackathon Creating New Dimensions wurden Programmierer*innen, Wissenschaftler*innen und Interessierte aus unterschiedlichen Erfahrungswelten, Disziplinen und mit diversen Hintergründen zusammen gebracht, um neue Dimensionen und kreative Transformationsprozesse aus 3D-Digitalisaten und weiteren Kulturdaten zu erschaffen. Wir waren dabei!
Coding da Vinci
Gemmeinsam mit anderen Kulturinstitutionen aus dem Südwesten haben wir für Coding da Vinci Baden-Württemberg 2022 Daten und Inhalte unter einer offenen Lizenz zur Verfügung gestellt. Die Datensets waren seit April 2022 im Coding da Vinci-Datenportal zugänglich. Wer an Coding da Vinci Baden-Württemberg 2022 teilnehmen wollte, sollte offene Kulturdaten verwenden, darunter mindestens ein Datenset von Coding da Vinci und das Projekt auf dem Hackdash registrieren. Die Preisverleihung fand am Freitag, den 24. Juni 2022 im Landesmuseum Württemberg statt.
Das Digitale Museum erfinden
Nachdem der erste hackathon x im Jahr 2019 ganz dem Thema "Gaming in Museen" gewidmet war, nahm hackathon x - vol. 2 umfassender das "Digitale Museum" in den Blick, stellte mehrere Challenges zur Verfügung (Games, Plattforms, AI) und sollte einer Open-Source-Politik folgen.
Den Anstoß für den hackathon x - vol. 2 gab das Museumskonzept des Badischen Landesmuseums: Museumsbesucher*innen werden zu aktiven Nutzer*innen des Museums. Dazu werden die Objekte in einem digitalen Katalog zugänglich gemacht, die Eintrittskarte wird durch einen Nutzer*innen-Ausweis ersetzt, die mit einem persönlichen Account verknüpft ist. Darüber hinaus wird mit verschiedenen innovativen Konzepten zu Escape Games, digitalen Plattformen und künstlicher Intelligenz experimentiert.
Wir sind immer auf der Suche nach Menschen, die gemeinsam mit uns das digitale Museum weiterentwickeln wollen. Lassen Sie uns gemeinsam spielerische, überraschende und intelligente Zugänge zum Museum, den Sammlungen oder der bestehenden digitalen Infrastruktur entwickeln. Ein besonderes Extra: Besonders spannende Ideen können auch nach dem Hackathon weiterentwickelt oder sogar umgesetzt werden.